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简介:Flash CC动画制作标准教程(微课版)
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出版时间:2016-03
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编辑推荐

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内容简介

  本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。
  本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。
  本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。

目录

第1章 Flash CC基础入门 1
1.1 Flash的诞生与发展历程 2
1.1.1 Flash的诞生 2
1.1.2 Flash的发展历程 2
1.2 Flash的应用领域 4
1.2.1 电子贺卡 4
1.2.2 网络广告 5
1.2.3 音乐宣传 5
1.2.4 游戏制作 5
1.2.5 电视领域 6
1.2.6 电影动画 6
1.2.7 多媒体教学 6
1.3 Flash CC新增和改进功能 7
1.3.1 Flash Professional CC和创意云 7
1.3.2 64位架构 7
1.3.3 高清导出 7
1.3.4 改进HTML的发布 7
1.3.5 简化的用户界面 7
1.3.6 在移动设备上实时测试 7
1.3.7 强大的代码编辑器 7
1.3.8 实时绘图 7
1.3.9 节省时间和时间轴 8
1.3.10 无限的画板大小 8
1.3.11 自定义数据API 8
1.4 Flash CC的操作界面 8
1.4.1 菜单栏 8
1.4.2 工具箱 9
1.4.3 时间轴 10
1.4.4 场景和舞台 11
1.4.5 “属性”面板 12
1.4.6 “浮动”面板 13
1.5 Flash CC的文件操作 14
1.5.1 新建文件 14
1.5.2 保存文件 14
1.5.3 打开文件 15
1.6 Flash CC的系统配置 15
1.6.1 “首选参数”面板 15
1.6.2 设置“浮动”面板 17
1.6.3 “历史记录”面板 18
第2章 图形的绘制与编辑 20
2.1 基本线条与图形的绘制 21
2.1.1 课堂案例—绘制青蛙卡片 21
2.1.2 线条工具 26
2.1.3 铅笔工具 26
2.1.4 椭圆工具 27
2.1.5 刷子工具 28
2.2 图形的绘制与选择 29
2.2.1 课堂案例—绘制网络
公司网页标志 30
2.2.2 矩形工具 33
2.2.3 多角星形工具 34
2.2.4 钢笔工具 35
2.2.5 选择工具 36
2.2.6 部分选取工具 37
2.2.7 套索工具 39
2.2.8 多边形工具 39
2.2.9 魔术棒工具 40
2.3 图形的编辑 40
2.3.1 课堂案例—绘制新春卡片 40
2.3.2 墨水瓶工具 49
2.3.3 颜料桶工具 49
2.3.4 滴管工具 51
2.3.5 橡皮擦工具 52
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 54
2.3.7 手形工具和缩放工具 57
2.4 图形的色彩 58
2.4.1 课堂案例—绘制透明按钮 58
2.4.2 “纯色编辑”面板 62
2.4.3 “颜色”面板 62
2.4.4 “样本”面板 64
2.5 课堂练习—绘制童子拜年贺卡 65
2.6 课后习题—绘制圣诞贺卡 65
第3章 对象的编辑与修饰 66
3.1 对象的变形与操作 67
3.1.1 课堂案例—绘制环保插画 67
3.1.2 扭曲对象 71
3.1.3 封套对象 71
3.1.4 缩放对象 72
3.1.5 旋转与倾斜对象 72
3.1.6 翻转对象 73
3.1.7 组合对象 73
3.1.8 分离对象 74
3.1.9 叠放对象 74
3.1.10 对齐对象 74
3.2 对象的修饰 75
3.2.1 课堂案例—绘制风景插画 75
3.2.2 优化曲线 77
3.2.3 将线条转换为填充 78
3.2.4 扩展填充 78
3.2.5 柔化填充边缘 79
3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用 79
3.3.1 课堂案例—制作商场促销吊签 80
3.3.2 “对齐”面板 83
3.3.3 “变形”面板 85
3.4 课堂练习—绘制圣诞夜插画 87
3.5 课后习题—绘制美丽家园插画 87
第4章 文本的编辑 88
4.1 文本的类型及使用 89
4.1.1 课堂案例—制作记事本日记 89
4.1.2 创建文本 90
4.1.3 文本“属性”面板 92
4.1.4 静态文本 96
4.1.5 动态文本 96
4.1.6 输入文本 96
4.2 文本的转换 97
4.2.1 课堂案例—制作水果标牌 97
4.2.2 变形文本 99
4.2.3 填充文本 99
4.3 课堂练习—制作马戏团标志 100
4.4 课后习题—制作变色文字 100
第5章 外部素材的应用 101
5.1 图像素材的应用 102
5.1.1 课堂案例—制作名胜古迹鉴赏 102
5.1.2 图像素材的格式 109
5.1.3 导入图像素材 109
5.1.4 设置导入位图属性 112
5.1.5 将位图转换为图形 114
5.1.6 将位图转换为矢量图 116
5.2 视频素材的应用 117
5.2.1 课堂案例—制作体育赛事精选 117
5.2.2 视频素材的格式 120
5.2.3 导入视频素材 121
5.2.4 视频的属性 122
5.3 课堂练习—制作饮品广告 122
5.4 课后习题—制作美食栏目动画 122
第6章 元件和库 123
6.1 元件与“库”面板 124
6.1.1 课堂案例—制作城市动画 124
6.1.2 元件的类型 128
6.1.3 创建图形元件 129
6.1.4 创建按钮元件 129
6.1.5 创建影片剪辑元件 132
6.1.6 转换元件 133
6.1.7 “库”面板的组成 135
6.1.8 “库”面板弹出式菜单 137
6.1.9 外部库的文件 138
6.2 实例的创建与应用 138
6.2.1 课堂案例—制作家电销售广告 138
6.2.2 建立实例 143
6.2.3 转换实例的类型 145
6.2.4 替换实例引用的元件 145
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 146
6.2.6 分离实例 149
6.2.7 元件编辑模式 149
6.3 课堂练习—制作动态菜单 149
6.4 课后习题—制作美食电子菜单 150
第7章 基本动画的制作 151
7.1 帧与时间轴 152
7.1.1 课堂案例—制作打字效果 152
7.1.2 动画中帧的概念 155
7.1.3 帧的显示形式 155
7.1.4 “时间轴”面板 157
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 158
7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧 159
7.2 帧动画 160
7.2.1 课堂案例—制作小松鼠动画 160
7.2.2 帧动画 164
7.2.3 逐帧动画 165
7.3 形状补间动画 167
7.3.1 课堂案例—制作时尚戒指广告 167
7.3.2 简单形状补间动画 172
7.3.3 应用变形提示 173
7.4 动画补间动画 174
7.4.1 课堂案例—制作促销广告 175
7.4.2 动作补间动画 179
7.4.3 色彩变化动画 183
7.4.4 测试动画 185
7.5 课堂练习—制作LOADING加载条 186
7.6 课后习题—制作创意城市动画 187
第8章 层与高级动画 188
8.1 层、引导层与运动引导层的动画 189
8.1.1 课堂案例—制作太空旅行 189
8.1.2 层的设置 191
8.1.3 图层文件夹 195
8.1.4 普通引导层 196
8.1.5 运动引导层 196
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 198
8.2.1 课堂案例—制作油画展示 199
8.2.2 遮罩层 202
8.2.3 静态遮罩动画 203
8.2.4 动态遮罩动画 204
8.3 分散到图层 205
8.4 课堂练习—制作发光效果 205
8.5 课后习题—制作飞舞的蒲公英 206
第9章 声音素材的导入和编辑 207
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 208
9.1.1 音频的基本知识 208
9.1.2 声音素材的格式 208
9.2 导入并编辑声音素材 209
9.2.1 课堂案例—制作情人节
音乐贺卡 209
9.2.2 添加声音 215
9.2.3 “属性”面板 217
9.3 课堂练习—制作美食宣传卡 218
9.4 课后习题—制作儿童学英语 219
第10章 动作脚本的应用 220
10.1 动作脚本的使用 221
10.1.1 课堂案例—制作系统时钟 221
10.1.2 数据类型 225
10.1.3 语法规则 226
10.1.4 变量 228
10.1.5 函数 228
10.1.6 表达式和运算符 229
10.2 课堂练习—制作漫天飞雪 229
10.3 课后习题—制作鼠标跟随效果 230

第11章 制作交互式动画 231
11.1 播放和停止动画 232
11.1.1 课堂案例—制作珍馐
美味相册 232
11.1.2 播放和停止动画 238
11.1.3 按钮事件 240
11.1.4 制作交互按钮 241
11.1.5 添加控制命令 244
11.2 课堂练习—制作美食在线 246
11.3 课后习题—制作动态按钮 247
第12章 组件和动画预设 248
12.1 组件 249
12.1.1 关于Flash组件 249
12.1.2 设置组件 249
12.2 使用动画预设 250
12.2.1 课堂案例—制作房地产广告 250
12.2.2 预览动画预设 255
12.2.3 应用动画预设 255
12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 257
12.2.5 导入和导出动画预设 259
12.2.6 删除动画预设 260
12.3 课堂练习—制作啤酒广告 260
12.4 课后习题—制作旅游广告 261
第13章 测试与发布 262
13.1 Flash的测试环境 263
13.1.1 测试影片 263
13.1.2 测试场景 263
13.2 优化影片 263
13.3 动画的调试 265
13.3.1 调试命令 265
13.3.2 调试ActionScript 3.0 265
13.3.3 远程调试会话 266
13.4 动画的发布 266
13.4.1 发布设置 266
13.4.2 Flash 267
13.4.3 SWC 268
13.4.4 HTML包装器 268
13.4.5 发布GIF图像 271
13.4.6 发布JPEG图像 272
13.4.7 发布PNG图像 272
13.4.8 发布Flash动画 273
13.4.9 发布AIR for Android
应用程序 273
13.4.10 为AIR for iOS打包应用
程序 274
第14章 商业案例实训 275
14.1 制作春节贺卡 276
14.1.1 案例分析 276
14.1.2 案例设计 276
14.1.3 案例制作 276
14.2 制作手机广告 282
14.2.1 案例分析 282
14.2.2 案例设计 283
14.2.3 案例制作 283
14.3 制作旅游相册 288
14.3.1 案例分析 288
14.3.2 案例设计 289
14.3.3 案例制作 289
14.4 制作房地产网页 295
14.4.1 案例分析 295
14.4.2 案例设计 296
14.4.3 案例制作 296
14.5 课堂练习1—制作端午节贺卡 300
14.6 课堂练习2—制作滑雪网站广告 301
14.7 课后习题1—制作儿童电子相册 302
14.8 课后习题2—制作精品购物网页 302