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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 游戏设计艺术(第2版) (游戏设计经典著作,人人推荐的游戏设计圣经,Jesse Schell亲力打造游戏设计艺术升级版) |
作者: | |
市场价: | 168元 |
ISBN号: | 9787121282669 |
出版社: | 电子工业出版社 |
商品类型: | 图书 |
其他参考信息(以实物为准) | ||
装帧:平装 | 开本:16开 | 语种:中文 |
出版时间:2016-04-01 | 版次:2 | 页数:589 |
印刷时间:2016-04-01 | 印次:1 | 字数:918千字 |
目录 | |
**章太初之时,有设计师 咒语 游戏设计师需要什么技能 *重要的技能 五种倾听 天才的秘密 其他参考阅读材料 第2章设计师创造体验 游戏不等于体验 这是游戏特有的吗 追寻彩虹的三种途径 心理学 人类学 设计学 反思:力量、风险和实践 危险1:反思可能导致对事实的错误结论 危险2:自己的体验不一定适用于其他人 仔细分析你的想法 战胜海森堡原理 分析记忆 两次经历 暗中一瞥 默默观察 本质体验 你的感受都是真实的 第3章体验发生于场景 流沙般的平台 私人场景 炉边 工作台 读书角 公共场合 剧场 竞技场 博物馆 半公开/半私人场景 游戏桌 操场 随时随地 场景之间的混合与搭配 拓展阅读 第4章体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 不,认真一些,什么才是游戏呢 解决问题的入门 我们努力的成果 拓展阅读 第5章游戏由元素构成 什么组成了小游戏 四种基本元素 皮肤与骨骼 第6章元素支撑起主题 微不足道的游戏 统一主题 共鸣 回归现实 拓展阅读 第7章游戏始于一个创意 灵感 陈述问题 如何睡眠 你的无声伙伴 潜意识建议1:给予关注 潜意识建议2:记录你的创意 潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望 潜意识建议4:睡眠 潜意识建议5:尽力而为 个人关系 十六个关键的头脑风暴建议 头脑风暴建议1:记下答案 头脑风暴建议2:写字还是打字 头脑风暴建议3:草图 头脑风暴建议4:玩具 头脑风暴建议5:改变你的视角 头脑风暴建议6:沉浸你自己 头脑风暴建议7:开几个玩笑 头脑风暴建议8:不要节约 头脑风暴建议9:写在墙上 头脑风暴建议10:空间记忆 头脑风暴建议11:记下所有东西 头脑风暴建议12:为你的清单计数 头脑风暴建议13:颠覆你的设定 头脑风暴建议14:组合和搭配分类 头脑风暴建议15:自言自语 头脑风暴建议16:找一个搭档 看看这些创意!接下来该怎么办 拓展阅读 第8章游戏通过迭代提高 选择创意 八项测试 迭代规则 软件工程的简短历史 危险—瀑布—保留 巴里·伯姆爱你 敏捷宣言 风险评估与原型设计 案例:气泡城的囚徒 制作有效原型的10个技巧 原型设计技巧1:回答问题 原型设计技巧2:忘记质量 原型设计技巧3:不要太过留恋 原型设计技巧4:区分原型的优先级 原型设计技巧5:有效的并行原型 原型设计技巧6:并不总需要数字化 原型设计技巧7:无须交互 原型设计技巧8:选择一个“快速迭代”的游戏引擎 原型设计技巧9:先构建玩具 原型设计技巧10:抓住更多迭代的机会 完成迭代 迭代1:“新型竞速”游戏 循环2:“潜艇竞速”游戏 循环3:“飞翔的恐龙”游戏 多少次才足够 你的秘密燃料 拓展阅读 第9章游戏为玩家而生 爱因斯坦的小提琴 设身处地 人群特征 媒介排斥女性吗 男性玩家喜欢在游戏中看到的五件事 女性玩家喜欢在游戏中看到的五件事 心理特征 勒布朗的游戏乐趣分类 **的玩家类型分类 更多的乐趣:更多 拓展阅读 **0章体验在玩家的脑中 建模 专注 共情 想象 其他参考阅读材料 **1章玩家的动机驱使着玩家的脑 需求 更多需求 内在动机、外在动机 想做与得做 创新 评断 其他参考阅读材料 **2章有些元素是游戏机制 机制1:空间 互相嵌套的空间 零维度 机制2:时间 离散与连续的时间 时钟与竞赛 操控时间 机制3:对象、属性和状态 秘密 机制4:行动 自发玩法 机制5:规则 帕莱特的规则分析 模式 执法者 可作弊性 *重要的规则 规则总结 机制6:技巧 真实技巧与虚拟技能 列举技巧 机制7:概率 概率的发明 游戏设计师必知的十大概率规则 期望值 仔细考虑数值 人为因素 纠结的技巧和概率 其他参考阅读材料 **3章游戏机制必须平衡 十二种*常见的游戏平衡 平衡类型1:公平 平衡类型2:挑战与成功 平衡类型3:有意义的选择 平衡类型4:技巧与概率 平衡类型5:头与手 平衡类型6:竞争与合作 平衡类型7:短与长 平衡类型8:奖赏 平衡类型9:惩罚 平衡类型10:自由体验与受控体验 平衡类型11:简单与复杂 平衡类型12:细节与想象 游戏平衡方法论 平衡游戏经济 动态游戏平衡 总览全局 其他参考阅读材料 **4章游戏机制支持谜题 谜题的谜题 谜题死了吗 好的谜题 谜题原则1:让目标变得简单易懂 谜题原则2:让它容易上手 谜题原理3:给予进步感 谜题原理4:给予可解决感 谜题原理5:逐步增加难度 谜题原理6:平行性让玩家休息 谜题原理7:金字塔结构会延长兴趣 谜题原理8:提示会延长兴趣 谜题原理9:给出答案 谜题原理10:感知转移是把双刃剑 *后一段 参考阅读 **5章玩家通过界面玩游戏 阴阳之间 崩坏 互动循环 有趣 首要性 信息通道 步骤1:列表与优先信息 步骤2:列表通道 步骤3:将信息映射到通道 步骤4:检验维度的使用 模式 其他关于界面建议 界面建议1:偷窃 界面建议2:定制 界面建议3:围绕你的物理界面设计 界面建议4:主题化你的界面 界面建议5:将声音映射到触摸 界面建议6:用层级平衡选项和简单度 界面建议7:使用隐喻 界面建议8:如果它看上去不同,它的行为也应该不同 界面建议9:测试,测试,测试 界面建议10:打破不能帮助玩家的法则 参考阅读 **6章体验可以用它们的兴趣曲线来评价 我的**个透镜 兴趣曲线 模式中的模式 兴趣是由什么组成的 因素1:内在兴趣 因素2:演出的诗歌艺术 因素3:投影 兴趣因素的例子 总结 参考阅读 **7章有种体验叫作故事 故事/游戏的二象性 被动娱乐的迷思 梦想 事实 真实世界方法1:珍珠串 真实世界方法2:故事机 问题 问题1:好的故事是统一的 问题2:组合爆炸 问题3:多重结局让人失望 问题4:动词不够 问题5:时间旅行使悲剧过时 梦想重生 给游戏设计师的故事秘诀 故事秘诀1:目标、障碍和冲突 故事秘诀2:做到真实 故事秘诀3:提供简单和** 故事秘诀4:参考英雄的旅程 故事秘诀5:开始使用你的故事 故事秘诀6:保持你故事世界的一致性 故事秘诀7:让你的故事世界平易近人 故事秘诀8:明智地使用陈词滥调 故事秘诀9:有时一张地图能让故事活过来 其他参考阅读 **8章故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体 自由的感觉 间接控制方法1: 间接控制方法2:目标 间接控制方法3:界面 间接控制方法4:视觉设计 间接控制方法5:角色 间接控制方法6:音乐 结论 其他参考阅读 **9章在世界里发生的故事与游戏 跨媒体世界 口袋妖怪的力量 跨媒体世界的特性 强而有力的跨媒体世界 经久不衰的跨媒体世界 不断进化的跨媒体世界 成功的跨媒体世界都有些什么共同点 第20章世界中的角色 游戏角色的本质 小说角色 电影角色 游戏角色 化身 理想型 白板 创造令人信服的游戏角色 角色窍门1:列出角色的功能 角色窍门2:定义并且运用角色的特征 角色窍门3:运用人际关系环状图 角色窍门4:创造一个角色网络 角色窍门5:运用“地位” 角色窍门6:运用语音的力量 角色窍门7:运用面部的力量 角色窍门8:有力的故事能够转变角色 角色窍门9:让你的角色出人意料 角色窍门10:避免恐怖谷 拓展阅读 第21章世界里的空间 建筑的功能 整理你的游戏空间 简单说一下地标 克里斯多夫·亚历山大是一位天才 亚历山大提出的“生动结构的15项特性” 真实与虚拟的建筑 知其规模 第三人称空间错觉 关卡设计 拓展阅读 第22章世界的外观与感觉是由其美学所定义的 莫奈拒绝了手术 ...... |
内容简介 | |
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 |
作者简介 | |
Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名*尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏很好设计师奖。本书**版曾获游戏开发者前线奖。 |