书籍详情
《会当凌绝顶:Java开发修行实录》[21M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 会当凌绝顶:Java开发修行实录

  • 出版社:互动创新图书专营店
  • 出版时间:2011-04
  • 热度:8463
  • 上架时间:2024-06-30 08:52:20
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

 书[0名0]:  (正版特价)[0会0][0当0]凌[纟色][0顶0]:Java开发修行实录|220976
 图书定价: 59.8元
 图书作者: 陈强
 出版社:  电子工业出版社
 出版日期:  2011-04-01 00:00:00
 ISBN号: 9787121130014
 开本: 16开
 页数: 422
 版次: 1-1
 内容简介
Java是目前使用[z1u1i]频繁的编程语言之一,它一直在开发[令页]域中占据着重要的地位。本书循序渐进、由浅入深地介绍Java的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个[0知0]识点的具体使用流程。全书共20章,分为4篇。[0第0]1~6章是基础篇,介绍了Java语言开发所必需具备的基本[0知0]识,逐一讲解Java印象、搭建开发环境、Java基本语[0法0]、[jia]设语句、循环语句等[令页]域的[0知0]识;[0第0]7~12章是核心技术篇,逐一讲解了数组、[mian]向对象、类、异常处理、I/O体系与文[亻牛]处理、多线程等[令页]域的基本[0知0]识;[0第0]13~18章是[扌是]高篇,逐一讲解了和网络接轨、AWT界[mian]开发、Swing编程、Servlet、数据库编程等[令页]域的[0知0]识;[0第0]19、20章是综合实战篇,分别通过记事本和打字游戏、综合供求信息系统项目的实现过程,讲解了Java语言在日常项目开发中的综合应用流程,并穿插介绍了求职和职场相处的技巧。全书采用故事性、趣味性相结合的对话讲解方式,并穿插了[0学0]习技巧和职场生存[0法0]则,引[令页]读者全[mian]掌握Java。
《[0会0][0当0]凌[纟色][0顶0]:Java开发修行实录》不但适合Java初[0学0]者,也适合有一定Java基础的读者,甚至还可以作为有一定造诣的Java程序员的参考书。
 目录

《[0会0][0当0]凌[纟色][0顶0]:Java开发修行实录》
[0第0]1篇 基础篇
[0第0]1章 Java之印象1
1.1 引出问题1
1.2 Java为何物2
1.2.1 探寻Java的起源2
1.2.2 看Java的特点2
1.3 我们需要准备什么3
1.4 开始体[0会0]Java程序之旅7
1.4.1 一个简单的Java程序8
1.4.2 编译和运行Java文[亻牛]9
1.5 解决问题——谈Java的江湖地位10
1.6 我的总结11
[0第0]2章 Java[1宝1]剑出鞘12
2.1 引出问题12
2.2 Java工具简介13
2.2.1 先看[z1u1i]流行的Eclipse13
2.2.2 再看NetBeans13
2.2.3 接着看JBuilder14
2.3 开始步入Eclipse世界15
2.3.1 获得并安装Eclipse15
2.3.2 玩转Eclipse16
2.4 使用NetBeans18
2.4.1 获取NetBeans19
2.4.2 装备NetBeans20
2.4.3 玩转NetBeans21
2.5 解决问题——探寻[0学0]习Java的捷径23
2.6 我的总结24
[0第0]3章 三种武器25
3.1 引出问题25
3.2 什么是量26
3.2.1 [1永1]远都不变的常数26
3.2.2 为变而生的量27
3.3 数据类型31
3.3.1 数据类型的范围32
3.3.2 字符型32
3.3.3 整型34
3.3.4 浮点型35
3.3.5 布尔型35
3.4 标识符和关键字是一种身份36
3.5 解决问题37
3.6 我的总结37
[0第0]4章 Java的三驾马车38
4.1 引出问题38
4.2 笑看Java运算符39
4.2.1 算术运算符39
4.2.2 关系运算符和逻辑运算符40
4.2.3 位运算符43
4.2.4 条[亻牛]运算符43
4.2.5 赋值运算符44
4.3 表达式想对你说45
4.3.1 表达式为何物45
4.3.2 表达式的[0优0]先级45
4.3.3 表达式的应用46
4.4 字符串47
4.4.1 字符串的初始化48
4.4.2 String类48
4.4.3 StringBuffer类53
4.5 解决问题55
4.6 我的总结56
[0第0]5章 Java里的[jia]设57
5.1 引出问题57
5.2 让if来选择你58
5.2.1 if控制语句58
5.2.2 if语句的延伸59
5.2.3 多个条[亻牛]判断的if语句60
5.3 有多个选择的switch60
5.3.1 switch语句的形式60
5.3.2 无break的switch语句61
5.3.3 case没有执行语句的情况62
5.3.4 default可以不在末尾64
5.4 进一步分析条[亻牛]语句64
5.4.1 正确使用switch语句65
5.4.2 正确使用if语句66
5.4.3 有秩序的switch67
5.5 解决问题68
5.6 我的总结69
[0第0]6章 如人生的循环语句70
6.1 引出问题70
6.2 有多少语句可以循环71
6.2.1 简易for循环71
6.2.2 唠唠叨叨的while循环75
6.2.3 do-while循环语句76
6.3 跳转功能的实现79
6.3.1 break(终止)79
6.3.2 return(返回)84
6.3.3 continue(继续)84
6.3.4 随心所欲地使用跳转语句之总结86
6.4 解决问题87
6.5 我的总结88
[0第0]2篇 核心技术篇
[0第0]7章 数组是心灵的港湾89
7.1 引出问题89
7.2 简单的一维数组90
7.2.1 声明一维数组90
7.2.2 创建一维数组90
7.2.3 轻松初始化一维数组93
7.3 复杂点的二维数组94
7.3.1 声明二维数组94
7.3.2 二维数组的创建95
7.3.3 二维数组的初始化96
7.4 更复杂的多维数组98
7.4.1 声明三维数组98
7.4.2 创建三维数组98
7.4.3 初始化三维数组98
7.5 对数组的操作99
7.5.1 复制数组100
7.5.2 比较数组100
7.5.3 搜索数组中的元素101
7.5.4 排序数组102
7.5.5 填充数组103
7.6 解决问题105
7.7 我的总结106
[0第0]8章 看Java如何[mian]向对象107
8.1 引出问题107
8.2 [mian]向对象是什么108
8.2.1 理解[mian]向对象的理念108
8.2.2 [mian]向对象的特点109
8.3 类是[mian]向对象的[0第0]一特征109
8.3.1 如何编写一个类110
8.3.2 特殊的方[0法0]——构造方[0法0]110
8.3.3 一般的方[0法0]111
8.4 属性和方[0法0]的修饰符112
8.4.1 公有的public113
8.4.2 私有的private113
8.4.3 用protected来保护你114
8.4.4 其他修饰符115
8.5 用this来指定你116
8.6 演练类和对象118
8.6.1 创建和使用对象118
8.6.2 使用静态变量和静态方[0法0]118
8.7 特殊的类——抽象类119
8.7.1 创建抽象类120
8.7.2 抽象类的规则121
8.8 Java包不是钱包123
8.8.1 定义包123
8.8.2 在Eclipse里定义包124
8.8.3 在程序里插入包125
8.9 解决问题127
8.10 我的总结129
[0第0]9章 类,我轻轻的来了130
9.1 引出问题130
9.2 类的继承131
9.2.1 父与子131
9.2.2 调用父类的构造方[0法0]132
9.2.3 可以随时访问父类的属性和方[0法0]134
9.2.4 复杂的继承关系137
9.3 重载与重写139
9.3.1 再写一遍139
9.3.2 再处理一遍140
9.3.3 [0当0]重写与重载相逢143
9.4 类的同胞——接口144
9.4.1 定义接口145
9.4.2 接口的量和方[0法0]146
9.4.3 实现接口149
9.4.4 引用接口151
9.5 解决问题153
9.6 我的总结156
[0第0]10章 异常也疯狂157
10.1 引出问题157
10.2 什么是异常158
10.2.1 [0首0]次结识异常158
10.2.2 一些异常处理类159
10.3 [0知0]错就改的异常处理方式160
10.3.1 使用try...catch处理异常160
10.3.2 处理多个异常161
10.3.3 将fin[0all0]y关键字使用在异常中162
10.4 异常处理的含蓄方式——抛出163
10.4.1 使用throws将异常抛出163
10.4.2 使用throw将异常抛出165
10.5 自己来处理异常166
10.6 异常处理的陋习168
10.6.1 异常丢弃169
10.6.2 不指定具体的异常170
10.6.3 占着坑不用171
10.6.4 不说明异常的详细信息171
10.6.5 庞[0大0]的try块172
10.6.6 输出数据的不完整172
10.7 解决问题——勇敢地[mian]对错误173
10.8 我的总结174
[0第0]11章 I/O体系与文[亻牛]处理给你带来额外的收获175
11.1 引出问题175
11.2 Java I/O简介176
11.3 黄河流176
11.3.1 字节流177
11.3.2 字符流179
11.4 加快I/O操作效率181
11.4.1 缓冲字节流182
11.4.2 缓冲字符流183
11.5 文[亻牛]处理185
11.5.1 文[亻牛]类185
11.5.2 使用文[亻牛]类处理文[亻牛]186
11.6 解决问题188
11.7 我的总结189
[0第0]12章 帮你多干活的多线程190
12.1 引出问题190
12.2 线程基础191
12.2.1 线程与进程的理解191
12.2.2 理解多线程191
12.3 创建线程192
12.3.1 创建[1主1]线程192
12.3.2 通过Runnable接口创建线程193
12.3.3 通过Thread类创建线程195
12.4 创建多线程196
12.5 线程的[0优0]先级198
12.6 随心所欲地控制线程201
12.6.1 让[0当0]前的线程等待201
12.6.2 让[0当0]前线程进入睡眠状态205
12.6.3 让[0当0]前线程做出让步208
12.7 多线程同步209
12.7.1 线程同步的重要性210
12.7.2 轻松实现同步211
12.7.3 什么是死锁213
12.8 线程之间的交互214
12.9 解决问题215
12.10 我的总结217
[0第0]3篇 [扌是]高篇
[0第0]13章 和网络接轨219
13.1 引出问题219
13.2 一个服务器端程序220
13.3 什么是网络通信224
13.3.1 TCP和IP概述224
13.3.2 使用URL进行网络链接225
13.3.3 编写URL程序常用的方[0法0]226
13.4 和网络编程一起笑看风云227
13.4.1 创建socket228
13.4.2 有多个客户端连接的情况230
13.5 解决问题——互联网给
13.5 我们的[0学0]习带来了什么231
13.6 我的总结232
[0第0]14章 AWT的奇幻世界233
14.1 引出问题233
14.2 什么是AWT234
14.3 创建窗口235
14.4 创建窗口组[亻牛]235
14.5 布局利器237
14.5.1 布局武器FlowLayout237
14.5.2 布局武器BorderLayout239
14.5.3 布局利器GridLayout240
14.5.4 布局利器CardLayout242
14.5.5 布局利器Null242
14.6 编写监听接口244
14.6.1 窗口监听的接口245
14.6.2 按钮监听的接口246
14.6.3 文本框监听的接口247
14.7 解决问题249
14.8 我的总结252
[0第0]15章 Swing更加绚丽253
15.1 引出问题253
15.2 Swing创建窗口253
15.2.1 JFrame简介和方[0法0]254
15.2.2 创建[0第0]一个Swing窗口254
15.3 Icon接口256
15.4 添加组[亻牛]259
15.4.1 弹出式菜单259
15.4.2 文本框262
15.4.3 菜单266
15.4.4 单选按钮267
15.4.5 复选框按钮270
15.4.6 列表框271
15.4.7 选项卡273
15.4.8 文本域274
15.4.9 按钮276
15.4.10 进度条277
15.5 常用的布局管理器278
15.5.1 [0当0]不使用布局管理器时278
15.5.2 体[0会0]边界布局管理器279
15.5.3 体[0会0]网格布局管理器280
15.6 解决问题281
15.7 我的总结283
[0第0]16章 Servlet很神奇284
16.1 引出问题284
16.2 什么是Servlet284
16.2.1 Servlet技术简述284
16.2.2 Servlet技术特性285
16.2.3 Servlet的生命周期286
16.3 如何开发一个简单的Servlet286
16.3.1 开发一个简单的Servlet286
16.3.2 编译并发布Servlet287
16.4 Servlet的常用接口和类290
16.4.1 与Servlet配置相关的接口290
16.4.2 Servlet编程接口291
16.4.3 HTTPServlet类293
16.4.4 请求与响应296
16.4.5 [0会0]话296
16.4.6 Servlet上下文299
16.4.7 Servlet监听300
16.5 Servlet过滤器301
16.5.1 过滤器的简介301
16.5.2 过滤器的应用302
16.5.3 Servlet过滤器的配置303
16.5.4 Servlet过滤器的实例303
16.6 将请求进行封装305
16.6.1 doGet305
16.6.2 doPost307
16.7 解决问题309
16.8 我的总结311
[0第0]17章 轻松玩转数据库313
17.1 引出问题313
17.2 数据库的类别313
17.3 安装MySQL314
17.4 MySQL的管理工具317
17.4.1 创建数据库318
17.4.2 创建表318
17.4.3 输入记录318
17.5 SQL Server很简单319
17.5.1 创建数据库320
17.5.2 创建表321
17.5.3 创建记录323
17.6 解决问题323
17.7 我的总结326
[0第0]18章 数据库编程是[z1u1i]重要的形式327
18.1 引出问题327
18.2 JDBC是一座桥327
18.2.1 JDBC API328
18.2.2 JDBC驱动类型328
18.3 数据库的连接329
18.3.1 轻松连接MySQL330
18.3.2 轻松连接
18.3.2 SQL Server 2000333
18.4 SQL语句才是核心337
18.4.1 [亲斤]建数据库表337
18.4.2 数据库查询语句338
18.4.3 数据库操作语句339
18.5 解决问题342
18.6 我的总结343
[0第0]4篇 综合实战篇
[0第0]19章 简单的记事本345
19.1 老师的作业345
19.2 Java API手册345
19.2.1 什么是Java API345
19.2.2 如何获得Java API手册346
19.2.3 使用Java API手册347
19.3 记事本的编写348
19.3.1 插入包348
19.3.2 [亲斤]建文[亻牛]和打开文[亻牛]348
19.3.3 保存文[亻牛]349
19.3.4 文[亻牛]操作350
19.3.5 字体的处理351
19.3.6 状态栏和帮助功能353
19.3.7 将功能实例化355
19.4 打字游戏的编写358
19.4.1 需要插入的包358
19.4.2 设计版式358
19.4.3 声音的处理359
19.4.4 游戏过关的设计360
19.4.5 文字的下移362
19.5 计算器的编写365
19.5.1 计算器的[z1u1i]终结果365
19.5.2 计算器组[亻牛]的编写365
19.5.3 计算器的按钮事[亻牛]368
19.6 系统调试372
[0第0]20章 综合供求信息系统374
20.1 求职路上374
20.2 系统需求376
20.2.1 开发背景376
20.2.2 需求分析377
20.3 网站功能结构377
20.4 规划流程378
20.5 搭建数据库378
20.5.1 数据库需求分析378
20.5.2 数据库概念设计379
20.5.3 数据库逻辑结构设计380
20.6 设计公共类381
20.6.1 数据库连接及操作类381
20.6.2 业务处理类383
20.6.3 分页类387
20.6.4 字符串处理类389
20.7 开始编码389
20.7.1 设计前台页[mian]390
20.7.2 前台信息显示设计390
20.7.3 信息发布模块设计402
20.8 后期的编码工作406
20.8.1 登录模块406
20.8.2 后台页[mian]模块409
20.8.3 后台信息管理模块410
20.9 测试420
20.10 我的总结421
 编辑推荐
循序渐进的[0学0]习[1主1]线
  用引人入胜的情节,渗透作者数年[0学0]习和开发[纟巠]历,由浅入深地讲解完整的编程技术[0知0]识体系,并达到[0学0]以致用的[0学0]习效果。
  场景式教[0学0]
  生动的日记体裁,勾勒了一个程序员的成长历程让读音在[0学0]习过程中置身其中,切换到编程思维,营造一种愉快的编程[0学0]习的氛围。
  精选案例,丰富的技巧[扌是]示
  《[0会0][0当0]凌[纟色][0顶0]:Java开发修行实录》完全采用理论加实践的讲解模式,在每个[0知0]识点讲解之后,都用一个很有代表性的实例来演练[0知0]识点的用[0法0],同时配以[0大0]量的技巧[扌是]示。
  用问题串联[0知0]识点,启发式讲解方式
  针对[0学0]习进度,逐步[扌是]出问题,引发读者思考,环环相扣、前后关联,[z1u1i]终互动式地解决问题一书中[扌是]出了[0大0]量测试和问题,通过这些测试和问题将各个[0知0]识点串联起来。
  通俗的语言,[0大0]话的讲解模式
  让读者仿佛是在看一个故事,而不是在[0学0]习深奥的编程语言[0知0]识。各处妙语,生动串起关键技术点。