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《Processing语言指南》[23M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Processing语言指南

  • 出版社:博库网旗舰店
  • 出版时间:2019-07
  • 热度:8796
  • 上架时间:2024-06-30 08:52:20
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Processing语言 指南(第2版)
  • 作者:(美)凯西·瑞斯//本·弗莱|译者:王学昭//刘端阳//弓箭峰
  • 定价:168
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121361753

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-07-01
  • 印刷时间:2019-07-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:628
  • 字数:767千字

编辑推荐语

《Processing语言 指南(第2版)》作者就是开源编程语言Processing的创作者,因此本书是学习Processing的 教程。

内容提要

本书作者就是开源编程语言Processing的创作者,因此本书是学习Processing的 教程。本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对Processing做了 详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想通过编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。本书的大部分章节是短小的单元,介绍了Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖了与软件相关的图像处理、绘制,给出了大量简短的原型程序,并配以相应的过程图像与注释。本书还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。Processing软件以及书中的所有代码均可以在网站上下载,并可以在这些代码的基础上做进一步的开发。本书 版出版于2013年,面世后受到了行业内广泛关注和好评。第2版在 版的基础上,根据Processing语言的发展和应用环境的变化,进行了整合与提炼,让读者 有效率地学习Processing。

作者简介

王学昭 英语和西班牙语翻译,主要从事翻译及翻译项目管理工作。
   刘端阳 莫比嗨客公司创始人兼CEO, 创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。
   弓箭峰 开源爱好者,多年大数据和区块链从业经验,专注于数据众包策略研究、深度学习模型数据采集与标定方案咨询及优化。

目录

详细目录
1 Processing…… ........................... 1
软件 ..................................................... 1
软件素养 ............................................. 3
开放 ..................................................... 4
教育 ..................................................... 5
网络的力量 ......................................... 6
上下文 ................................................. 7
2 开始使用Processing ................... 9
下载与安装 ......................................... 9
环境 ..................................................... 9
导出 ................................................... 10
示例演练 ........................................... 11
编程即写作 ....................................... 16
注释 ................................................... 16
函数 ................................................... 17
表达式与语句 ................................... 17
大小写敏感 ....................................... 18
空格 ................................................... 18
控制台 ............................................... 19
参考 ................................................... 20
3 绘制 ........................................... 21
坐标 ................................................... 21
基本图形 ........................................... 23
曲线 ................................................... 27
绘图顺序 ........................................... 30
灰度值 ............................................... 31
绘图属性 ........................................... 33
绘图模式 ........................................... 34
4 颜色 ........................................... 37
用数字定义颜色 ............................... 38
合成 ................................................... 41
RGB 和HSB ..................................... 43
十六进制 ........................................... 46
5 变量 ........................................... 49
数据类型 ........................................... 49
变量 ................................................... 50
变量名 ............................................... 52
Processing 变量 ................................. 53
算法 ................................................... 54
留意数据类型 ................................... 56
数据转换 ........................................... 57
运算的优先级 ................................... 59
快捷方式 ........................................... 59
6 流程 ........................................... 63
循环 ................................................... 63
控制流程 ........................................... 67
关系表达式 ....................................... 69
条件语句 ........................................... 70
逻辑运算符 ....................................... 75
变量的作用域 ................................... 77
格式化代码块 ................................... 79
7 交互性 ....................................... 81
鼠标数据 ........................................... 82
鼠标按键 ........................................... 86
键盘数据 ........................................... 88
编码键 ............................................... 90
事件 ................................................... 91
鼠标事件 ........................................... 91
键盘事件 ........................................... 94
事件流 ............................................... 95
光标图标 ........................................... 96
8 重复 ........................................... 99
迭代 ................................................... 99
while 循环 ....................................... 100
for 循环 ............................................ 102
循环和draw() .................................. 105
嵌套循环 ......................................... 107
9 综合一 ...................................... 111
画出软件的草图 ............................. 111
编程技术 ......................................... 112
示例 ................................................. 113
10 访谈:图像 ............................. 119
Une Esthétique Programmée
(采访Manfred Mohr) ................... 121
RandomFont Beowolf
(采访Erik van Blokland) ............. 125
Fractal.Invaders, Substrate
(采访Jared Tarbell) ...................... 129
Perpetual Storytelling Apparatus
(采访Benjamin Maus) ................. 133
11 文本 ........................................1