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1.这是一本游戏数值策划入门图书,全面介绍游戏数值中的经济部分,全部案例来自真实的游戏设计案例。
2.本书主要内容有数值策划的职场发展路线、Excel实战应用、MMORPG经济系统设计、MMORPG经济系统实现、VBA模拟案例、运营策划和数据统计,以及数值策划求职时的注意事项。
3.本书可以帮游戏数值策划勾勒出MMORPG经济系统设计与实现思路,明确如何入行以及职业发展路线。
4.本书姊妹篇是《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,主要介绍游戏数值中的战斗部分。
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一书可以说是国内比较贴近真实开发环境的关于游戏数值策划的图书,时隔3年,终于等到它的姊妹篇《平衡掌控者——游戏数值经济设计》出版,看过之后受益良多,这两本书都非常值得阅读。
墨白游戏 CEO 姜逸飞
本书是一本游戏策划教学领域的好书,与作者的上一本书《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》结合学习,更容易掌握游戏数值策划之道。作者将自己从业多年的经验倾囊相授,而书中由浅入深、由表及里地全面覆盖了数值策划相关知识,包含多个游戏经典案例,并且解析透彻。
上海唯驭网络科技有限公司 副总经理 杜磊
本书是游戏数值策划入门好书。
腾讯魔方工作室 策划专家 张樊钧