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书[0名0]: | [套装书]Java设计模式及实践+设计模式之禅([0第0]2版)(2册)|8062258 |
图书定价: | 168元 |
图书作者: | [印度]卡马尔米特·辛格(Kamalmeet Singh) [荷兰]艾德里安·伊恩库列斯库(Adrian Ianculescu) [罗马尼亚]路西安-保罗·托尔耶(Lucian-Paul Torje)秦小波 |
出版社: | [1机1]械工业出版社 |
出版日期: | 2019/6/18 0:00:00 |
ISBN号: | 9787190812925 |
开本: | 16开 |
页数: | 773 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
---------------------------设计模式之禅([0第0]2版)--------------------------- 秦小波,资深软[亻牛]开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软[亻牛]开发工作[9]余年,实践[纟巠]验[0极0]其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和[0独0]到见解,[纟巠]过长期[0大0]量的实践和[*]结,创造性地[扌是]出[亲斤]的设计模式。资深Java技术专家,精通Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、iBPM等Java技术,在企业级Java应用[令页]域积累了[0大0]量[纟巠]验,对基于ESB、BPEL的服务集成技术也有深入的认识。此外,还是一位[0优0]秀的DBA,具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。著有[0畅0]销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,广受读者[女子][0评0]! |
内容简介 |
---------------------------Java设计模式及实践--------------------------- 本书向读者展示Java语言[*]更加智能化的编码实例。书[*][0首0]先介绍[mian]向对象编程(OOP)和函数式编程(FP)范式,然后描述常用设计模式的[纟巠]典使用方[0法0],并解释如何利用函数式编程特性改变[纟巠]典的设计模式。读者将[0学0][*]混合使用OOP和FP的实现方式,然后[0学0][*]响应式编程模型——一种为了编写更[女子]的代码而将OOP和FP结合使用的方[0法0]。之后,本书将介绍从MVC架构向微服务和无服务器架构转变的发展趋势,[z1u1i]后介绍Java[亲斤]版本的功能特性及其实践。通过本书的[0学0][*],读者可以有效地解决开发应用程序过程[*]的常见问题,能够轻松地应对各种规模项目的扩展和维护。 ---------------------------设计模式之禅([0第0]2版)--------------------------- 《设计模式之禅([0第0]2版)》是设计模式[令页]域公认的3本[纟巠]典著作之一,“[0极0]具趣味,容易理解,但讲解又[0极0]为严谨和透彻”是本书的写作风格和方[0法0]的[z1u1i][0大0]特点。[0第0]1版20[9]年出版,[0畅0]销至今,广受[女子][0评0],是该[令页]域的里程碑著作。深刻解读6[0大0]设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方[0法0]和[z1u1i]佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方[0法0]。[0第0]2版在[0第0]1版的基础上有两方[mian]的改[*],一方[mian]结合读者的意见和建议对原有内容[*]的瑕疵[*]行了修正和完善,另一方[mian]增加了4种[亲斤]的设计模式,希望这一版能为广[0大0]程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴! 全书共38章,分为五部分:[0第0]一部分([0第0]1~6章),以一种全[亲斤]的视角对[mian]向对象程序设计的6[0大0]原则[*]行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后[mian]的[0学0][*]打下基础;[0第0]二部分([0第0]7~29章)通过[0大0]量生动的案例讲解和分析了23种[z1u1i]常用的设计模式,并[*]行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性[0极0]强而又紧扣模式的核心;[0第0]三部分([0第0]30~33章)对同类型和相关联的模式[*]行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;[0第0]四部分([0第0]34~36章)探讨了如何在实际开发[*]将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的[z1u1i][0大0]效用;[0第0]五部分([0第0]37~38章)是本书的扩展篇,[0首0]先从实现的角度对MVC框架的原理[*]行了深入分析,然后讲解了5种[亲斤]的设计模式的原理、意图和[z1u1i]佳实践。本书[z1u1i]后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。 |
目录 |
---------------------------Java设计模式及实践--------------------------- 译者序 前言 关于作者 关于[0评0]审者 [0第0]1章 从[mian]向对象到函数式编程 1 1.1 Java简介 1 1.2 Java编程范式 2 1.2.1 命令式编程 2 1.2.2 [mian]向对象编程 3 1.2.3 声明式编程 6 1.2.4 函数式编程 6 1.3 流以及集合的使用 7 1.4 统一建模语言简介 8 1.5 设计模式和原则 11 1.5.1 单一职责原则 12 1.5.2 开闭原则 13 1.5.3 里氏替换原则 13 1.5.4 接口隔离原则 14 1.5.5 依赖倒置原则 16 1.6 [*]结 16 [0第0]2章 创建型模式 18 2.1 单例模式 18 2.1.1 同步锁单例模式 19 2.1.2 拥有[0双0]重校验锁[1机1]制的同步锁单例模式 20 2.1.3 无锁的线程安全单例模式 21 2.1.4 [扌是]前加载和延迟加载 21 2.2 工厂模式 22 2.2.1 简单工厂模式 22 2.2.2 工厂方[0法0]模式 25 2.2.3 抽象工厂模式 27 2.2.4 简单工厂、工厂方[0法0]与抽象工厂模式之间的对比 28 2.3 建造者模式 29 2.3.1 汽车建造者样例 30 2.3.2 简化的建造者模式 32 2.3.3 拥有方[0法0]链的匿[0名0]建造者 32 2.4 原型模式 33 2.5 对象池模式 34 2.6 [*]结 36 [0第0]3章 行为型模式 37 3.1 责任链模式 38 3.2 命令模式 40 3.3 解释器模式 43 3.4 迭代器模式 47 3.5 观察者模式 50 3.6 [*]介者模式 51 3.7 备忘录模式 53 3.8 状态模式 55 3.9 策略模式 55 3.[9] 模板方[0法0]模式 56 3.11 空对象模式 57 3.12 访问者模式 58 3.13 [*]结 59 [0第0]4章 结构型模式 60 4.1 适配器模式 61 4.2 代理模式 66 4.3 装饰器模式 70 4.4 桥接模式 73 4.5 组合模式 76 4.6 外观模式 79 4.7 享元模式 83 4.8 [*]结 88 [0第0]5章 函数式编程 89 5.1 函数式编程简介 89 5.1.1 lambda表达式 91 5.1.2 [*]函数 92 5.1.3 引用透明性 92 5.1.4 初等函数 93 5.1.5 高阶函数 93 5.1.6 组合 93 5.1.7 柯里化 93 5.1.8 闭包 94 5.1.9 不可变性 95 5.1.[9] 函子 95 5.1.11 单子 96 5.2 Java[*]的函数式编程 97 5.2.1 lambda表达式 97 5.2.2 流 98 5.3 重[亲斤]实现[mian]向对象编程设计模式 [9]2 5.3.1 单例模式 [9]2 5.3.2 建造者模式 [9]2 5.3.3 适配器模式 [9]3 5.3.4 装饰器模式 [9]3 5.3.5 责任链模式 [9]3 5.3.6 命令模式 [9]4 5.3.7 解释器模式 [9]4 5.3.8 迭代器模式 [9]4 5.3.9 观察者模式 [9]5 5.3.[9] 策略模式 [9]5 5.3.11 模板方[0法0]模式 [9]5 5.4 函数式设计模式 [9]6 5.4.1 MapReduce [9]6 5.4.2 借贷模式 [9]7 5.4.3 尾调用[0优0]化 [9]8 5.4.4 记忆化 [9]9 5.4.5 执行around方[0法0] 1[9] 5.5 [*]结 111 [0第0]6章 响应式编程 112 6.1 什么是响应式编程 113 6.2 RxJava简介 114 6.3 安装RxJava 115 6.3.1 Maven下的安装 115 6.3.2 JShell下的安装 116 6.4 Observable、Flowable、Observer和Subscription的含义 116 6.5 创建Observable 118 6.5.1 create[*]作符 118 6.5.2 defer[*]作符 119 6.5.3 empty[*]作符 120 6.5.4 from[*]作符 120 6.5.5 interval[*]作符 120 6.5.6 timer[*]作符 121 6.5.7 range[*]作符 121 6.5.8 repeat[*]作符 121 6.6 转换Observable 122 6.6.1 subscribe[*]作符 122 6.6.2 buffer[*]作符 122 6.6.3 flatMap[*]作符 122 6.6.4 groupBy[*]作符 124 6.6.5 map[*]作符 124 6.6.6 scan[*]作符 125 6.6.7 window[*]作符 125 6.7 过滤Observable 125 6.7.1 debounce[*]作符 125 6.7.2 distinct[*]作符 126 6.7.3 elementAt[*]作符 126 6.7.4 filter[*]作符 127 6.7.5 first/last[*]作符 127 6.7.6 sample[*]作符 128 6.7.7 skip[*]作符 128 6.7.8 take[*]作符 128 6.8 组合Observable 128 6.8.1 combine[*]作符 129 6.8.2 join[*]作符 129 6.8.3 merge[*]作符 130 6.8.4 zip[*]作符 131 6.9 异常处理 131 6.9.1 catch[*]作符 131 6.9.2 do[*]作符 132 6.9.3 using[*]作符 133 6.9.4 retry[*]作符 133 6.[9] 线程调度器 134 6.11 Subject 135 6.12 示例项目 136 6.13 [*]结 139 [0第0]7章 响应式设计模式 140 7.1 响应模式 140 7.1.1 请求-响应模式 140 7.1.2 异步通[*]模式 146 7.1.3 缓存模式 148 7.1.4 扇出与[z1u1i]快响应模式 149 7.1.5 快速失败模式 150 7.2 弹性模式 150 7.2.1 断路器模式 150 7.2.2 故障处理模式 151 7.2.3 有限队列模式 151 7.2.4 监控模式 152 7.2.5 舱壁模式 152 7.3 柔性模式 152 7.3.1 单一职责模式 153 7.3.2 无状态服务模式 154 7.3.3 自动伸缩模式 156 7.3.4 自包含模式 156 7.4 消息驱动通[*]模式 157 7.4.1 事[亻牛]驱动通[*]模式 157 7.4.2 出版者-订阅者模式 157 7.4.3 幂等性模式 158 7.5 [*]结 158 [0第0]8章 应用架构的发展趋势 159 8.1 什么是应用架构 159 8.2 分层架构 160 8.2.1 分层架构示例 162 8.2.2 tier和layer的区别 165 8.2.3 分层架构的作用 165 8.2.4 分层架构[mian]临的挑战 165 8.3 MVC架构 166 8.3.1 MVC架构示例 168 8.3.2 更现代的MVC实现 170 8.3.3 MVC架构的作用 171 8.3.4 MVC架构[mian]临的挑战 171 8.4 [mian]向服务架构 171 8.4.1 [mian]向服务架构示例 172 8.4.2 Web服务 173 8.4.3 SOAP与REST 173 8.4.4 企业服务[*]线 174 8.4.5 [mian]向服务架构的作用 174 8.4.6 [mian]向服务架构[mian]临的挑战 175 8.5 微服务架构 176 8.5.1 微服务架构示例 176 8.5.2 服务间的通[*] 178 8.5.3 微服务架构的作用 178 8.5.4 微服务架构[mian]临的挑战 178 8.6 无服务器架构 179 8.6.1 无服务器架构示例 179 8.6.2 [0独0]立于基础设施规划 184 8.6.3 无服务器架构的作用 184 8.6.4 无服务器架构[mian]临的挑战 184 8.7 [*]结 185 [0第0]9章 Java[*]的[z1u1i]佳实践 186 9.1 Java简[0史0] 186 9.1.1 Java 5的特性 187 9.1.2 Java 8的特性 188 9.1.3 目前官方支持的Java版本 188 9.2 Java 9的[z1u1i]佳实践和[亲斤]特性 189 9.2.1 Java平台模块化系统 189 9.2.2 JShell 192 9.2.3 接口[*]的私有方[0法0] 194 9.2.4 流的增强功能 195 9.2.5 创建不可变集合 196 9.2.6 在数组[*]添加方[0法0] 197 9.2.7 Optional类的增强功能 198 9.2.8 [亲斤]的HTTP客户端 199 9.2.9 Java 9增加的其他功能 200 9.3 Java [9]的[z1u1i]佳实践和[亲斤]特性 201 9.3.1 局部变量类型推断 201 9.3.2 集合的copyOf方[0法0] 203 9.3.3 并行垃圾回收[1机1]制 204 9.3.4 Java [9]增加的其他功能 205 9.4 [*]结 205 ---------------------------设计模式之禅([0第0]2版)--------------------------- 《设计模式之禅([0第0]2版)》 前 言 [0第0]一部分 [0大0]旗不挥,谁敢冲锋—6[0大0]设计原则全[亲斤]解读 [0第0]1章 单一职责原则2 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗2 1.2 [纟色]杀技,打破你的传统思维3 1.3 我单[*],所以我快乐6 1.4 [z1u1i]佳实践7 [0第0]2章 里氏替换原则8 2.1 爱恨纠葛的父子关系8 2.2 纠纷不断,规则压制9 2.3 [z1u1i]佳实践18 [0第0]3章 依赖倒置原则19 3.1 依赖倒置原则的定义19 3.2 言而无[*],你太需要契约20 3.3 依赖的三种写[0法0]25 3.4 [z1u1i]佳实践26 [0第0]4章 接口隔离原则28 4.1 接口隔离原则的定义28 4.2 美女何其多,观点各不同29 4.3 保证接口的[*]洁性33 4.4 [z1u1i]佳实践35 [0第0]5章 迪米特[0法0]则36 5.1 迪米特[0法0]则的定义36 5.2 我的[0知0]识你[0知0]道得越少越[女子]36 5.3 [z1u1i]佳实践43 [0第0]6章 开闭原则44 6.1 开闭原则的定义44 6.2 开闭原则的庐山真[mian]目44 6.3 为什么要采用开闭原则49 6.4 如何使用开闭原则51 6.5 [z1u1i]佳实践55 [0第0]二部分 真刀实[1木1仓1]—23种设计模式完美演绎 [0第0]7章 单例模式58 7.1 我是皇帝我[0独0]苗58 7.2 单例模式的定义59 7.3 单例模式的应用60 7.3.1 单例模式的[0优0]点60 7.3.2 单例模式的缺点60 7.3.3 单例模式的使用场景61 7.3.4 单例模式的注意事项61 7.4 单例模式的扩展62 7.5 [z1u1i]佳实践64 [0第0]8章 工厂方[0法0]模式65 8.1 女娲造人的故事65 8.2 工厂方[0法0]模式的定义69 8.3 工厂方[0法0]模式的应用70 8.3.1 工厂方[0法0]模式的[0优0]点70 8.3.2 工厂方[0法0]模式的使用场景71 8.4 工厂方[0法0]模式的扩展71 8.5 [z1u1i]佳实践77 [0第0]9章 抽象工厂模式78 9.1 女娲的失误78 9.2 抽象工厂模式的定义83 9.3 抽象工厂模式的应用86 9.3.1 抽象工厂模式的[0优0]点86 9.3.2 抽象工厂模式的缺点86 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景86 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项86 9.4 [z1u1i]佳实践87 [0第0][9]章 模板方[0法0]模式88 [9].1 辉煌工程—制造悍马88 [9].2 模板方[0法0]模式的定义93 [9].3 模板方[0法0]模式的应用94 [9].3.1 模板方[0法0]模式的[0优0]点94 [9].3.2 模板方[0法0]模式的缺点95 [9].3.3 模板方[0法0]模式的使用场景95 [9].4 模板方[0法0]模式的扩展95 [9].5 [z1u1i]佳实践99 [0第0]11章 建造者模式[9]0 11.1 变化是[1永1]恒的[9]0 11.2 建造者模式的定义[9]9 11.3 建造者模式的应用111 11.3.1 建造者模式的[0优0]点111 11.3.2 建造者模式的使用场景111 11.3.3 建造者模式的注意事项111 11.4 建造者模式的扩展111 11.5 [z1u1i]佳实践112 [0第0]12章 代理模式113 12.1 我是游戏[至1尊]113 12.2 代理模式的定义116 12.3 代理模式的应用118 12.3.1 代理模式的[0优0]点118 12.3.2 代理模式的使用场景119 12.4 代理模式的扩展119 12.4.1 普通代理119 12.4.2 强制代理121 12.4.3 代理是有个性的126 12.4.4 动态代理128 12.5 [z1u1i]佳实践134 [0第0]13章 原型模式135 13.1 个性化电子账单135 13.2 原型模式的定义141 13.3 原型模式的应用142 13.3.1 原型模式的[0优0]点142 13.3.2 原型模式的使用场景142 13.4 原型模式的注意事项143 13.4.1 构造函数不[0会0]被执行143 13.4.2 浅拷贝和深拷贝144 13.4.3 clone与final两个冤家146 13.5 [z1u1i]佳实践146 [0第0]14章 [*]介者模式147 14.1 [*]销存管理是这个样子的吗147 14.2 [*]介者模式的定义156 14.3 [*]介者模式的应用159 14.3.1 [*]介者模式的[0优0]点159 14.3.2 [*]介者模式的缺点159 14.3.3 [*]介者模式的使用场景159 14.4 [*]介者模式的实际应用160 14.5 [z1u1i]佳实践161 [0第0]15章 命令模式162 15.1 项目[纟巠]理也难[0当0]162 15.2 命令模式的定义170 15.3 命令模式的应用173 15.3.1 命令模式的[0优0]点173 15.3.2 命令模式的缺点173 15.3.3 命令模式的使用场景173 15.4 命令模式的扩展173 15.4.1 未讲完的故事173 15.4.2 反悔问题174 15.5 [z1u1i]佳实践175 [0第0]16章 责任链模式178 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德”178 16.2 责任链模式的定义186 16.3 责任链模式的应用189 16.3.1 责任链模式的[0优0]点189 16.3.2 责任链模式的缺点190 16.3.3 责任链模式的注意事项190 16.4 [z1u1i]佳实践190 [0第0]17章 装饰模式192 17.1 罪恶的成绩单192 17.2 装饰模式的定义198 17.3 装饰模式应用201 17.3.1 装饰模式的[0优0]点201 17.3.2 装饰模式的缺点201 17.3.3 装饰模式的使用场景201 17.4 [z1u1i]佳实践201 [0第0]18章 策略模式203 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗203 18.2 策略模式的定义206 18.3 策略模式的应用208 18.3.1 策略模式的[0优0]点208 18.3.2 策略模式的缺点208 18.3.3 策略模式的使用场景209 18.3.4 策略模式的注意事项209 18.4 策略模式的扩展209 18.5 [z1u1i]佳实践214 [0第0]19章 适配器模式215 19.1 业务发展—上帝才能控制215 19.2 适配器模式的定义221 19.3 适配器模式的应用223 19.3.1 适配器模式的[0优0]点223 19.3.2 适配器模式的使用场景224 19.3.3 适配器模式的注意事项224 19.4 适配器模式的扩展224 19.5 [z1u1i]佳实践229 [0第0]20章 迭代器模式230 20.1 整理项目[*]息—苦差事230 20.2 迭代器模式的定义236 20.3 迭代器模式的应用239 20.4 [z1u1i]佳实践239 [0第0]21章 组合模式240 21.1 公司的人事架构是这样的吗240 21.2 组合模式的定义253 21.3 组合模式的应用255 21.3.1 组合模式的[0优0]点255 21.3.2 组合模式的缺点256 21.3.3 组合模式的使用场景256 21.3.4 组合模式的注意事项256 21.4 组合模式的扩展256 21.4.1 真实的组合模式256 21.4.2 透明的组合模式257 21.4.3 组合模式的遍历259 21.5 [z1u1i]佳实践260 [0第0]22章 观察者模式262 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的262 22.2 观察者模式的定义271 22.3 观察者模式的应用273 22.3.1 观察者模式的[0优0]点273 22.3.2 观察者模式的缺点274 22.3.3 观察者模式的使用场景274 22.3.4 观察者模式的注意事项274 22.4 观察者模式的扩展275 22.4.1 Java世界[*]的观察者模式275 22.4.2 项目[*]真实的观察者模式276 22.4.3 订阅发布模型277 22.5 [z1u1i]佳实践277 [0第0]23章 门[mian]模式278 23.1 我要投递[*][亻牛]278 23.2 门[mian]模式的定义283 23.3 门[mian]模式的应用284 23.3.1 门[mian]模式的[0优0]点284 23.3.2 门[mian]模式的缺点285 23.3.3 门[mian]模式的使用场景285 23.4 门[mian]模式的注意事项285 23.4.1 一个子系统可以有多个门[mian]285 23.4.2 门[mian]不参与子系统内的业务逻辑286 23.5 [z1u1i]佳实践288 [0第0]24章 备忘录模式289 24.1 如此追女孩子,你还不乐289 24.2 备忘录模式的定义294 24.3 备忘录模式的应用297 24.3.1 备忘录模式的使用场景297 24.3.2 备忘录模式的注意事项297 24.4 备忘录模式的扩展297 24.4.1 clone方式的备忘录297 24.4.2 多状态的备忘录模式300 24.4.3 多备份的备忘录304 24.4.4 封装得更[女子]一点305 24.5 [z1u1i]佳实践307 [0第0]25章 访问者模式308 25.1 员工的隐私何在308 25.2 访问者模式的定义316 25.3 访问者模式的应用320 25.3.1 访问者模式的[0优0]点320 25.3.2 访问者模式的缺点320 25.3.3 访问者模式的使用场景320 25.4 访问者模式的扩展321 25.4.1 统计功能321 25.4.2 多个访问者323 25.4.3 [0双0]分派326 25.5 [z1u1i]佳实践328 [0第0]26章 状态模式329 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯329 26.2 状态模式的定义341 26.3 状态模式的应用343 26.3.1 状态模式的[0优0]点343 26.3.2 状态模式的缺点344 26.3.3 状态模式的使用场景344 26.3.4 状态模式的注意事项344 26.4 [z1u1i]佳实践344 [0第0]27章 解释器模式346 27.1 四则运算你[0会0]吗346 27.2 解释器模式的定义352 27.3 解释器模式的应用354 27.3.1 解释器模式的[0优0]点354 27.3.2 解释器模式的缺点354 27.3.3 解释器模式使用的场景355 27.3.4 解释器模式的注意事项355 27.4 [z1u1i]佳实践355 [0第0]28章 享元模式356 28.1 内存溢出,司空见惯356 28.2 享元模式的定义361 28.3 享元模式的应用364 28.3.1 享元模式的[0优0]点和缺点364 28.3.2 享元模式的使用场景364 28.4 享元模式的扩展365 28.4.1 线程安全的问题365 28.4.2 性能平衡366 28.5 [z1u1i]佳实践369 [0第0]29章 桥梁模式371 29.1 我有一个梦想371 29.2 桥梁模式的定义379 29.3 桥梁模式的应用381 29.3.1 桥梁模式的[0优0]点381 29.3.2 桥梁模式的使用场景382 29.3.3 桥梁模式的注意事项382 29.4 [z1u1i]佳实践382 [0第0]三部分 谁的地盘谁做[1主1]—设计模式PK [0第0]30章 创建类模式[0大0]PK384 30.1 工厂方[0法0]模式VS建造者模式384 30.1.1 按工厂方[0法0]建造[0超0]人384 30.1.2 按建造者模式建造[0超0]人386 30.1.3 [z1u1i]佳实践389 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式390 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆390 30.2.2 按建造者模式生产车辆394 30.2.3 [z1u1i]佳实践399 [0第0]31章 结构类模式[0大0]PK400 31.1 代理模式VS装饰模式400 31.1.1 代理模式400 31.1.2 装饰模式402 31.1.3 [z1u1i]佳实践403 31.2 装饰模式VS适配器模式404 31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭404 31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭407 31.2.3 [z1u1i]佳实践4[9] [0第0]32章 行为类模式[0大0]PK411 32.1 命令模式VS策略模式411 32.1.1 策略模式实现压缩算[0法0]411 32.1.2 命令模式实现压缩算[0法0]414 32.1.3 小结419 32.2 策略模式VS状态模式420 32.2.1 策略模式实现人生420 32.2.2 状态模式实现人生423 32.2.3 小结425 32.3 观察者模式VS责任链模式426 32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程427 32.3.2 触发链模式实现DNS解析过程432 32.3.3 小结437 [0第0]33章 跨战区PK438 33.1 策略模式VS桥梁模式438 33.1.1 策略模式实现邮[亻牛]发送439 33.1.2 桥梁模式实现邮[亻牛]发送442 33.1.3 [z1u1i]佳实践445 33.2 门[mian]模式VS[*]介者模式446 33.2.1 [*]介者模式实现工资计算446 33.2.2 门[mian]模式实现工资计算451 33.2.3 [z1u1i]佳实践454 33.3 包装模式[*]PK455 33.3.1 代理模式455 33.3.2 装饰模式457 33.3.3 适配器模式459 33.3.4 桥梁模式461 33.3.5 [z1u1i]佳实践464 [0第0]四部分 完美世界—设计模式混编 [0第0]34章 命令模式+责任链模式466 34.1 搬移UNIX的命令466 34.2 混编小结481 [0第0]35章 工厂方[0法0]模式+策略模式483 35.1 迷你版的交易系统483 35.2 混编小结493 [0第0]36章 观察者模式+[*]介者模式495 36.1 事[亻牛]触发器的开发495 36.2 混编小结508 [0第0]五部分 扩展篇 [0第0]37章 MVC框架5[9] 37.1 MVC框架的实现5[9] 37.1.1 MVC的系统架构512 37.1.2 模型管理器518 37.1.3 值栈522 37.1.4 视图管理器522 37.1.5 工具类526 37.2 [z1u1i]佳实践528 [0第0]38章 [亲斤]模式530 38.1 规格模式530 38.1.1 规格模式的实现530 38.1.2 [z1u1i]佳实践543 38.2 对象池模式546 38.2.1 正确的池化546 38.2.2 对象池模式的意图547 38.2.3 [z1u1i]佳实践549 38.3 雇工模式549 38.3.1 雇工合作549 38.3.2 雇工模式的意图551 38.3.3 [z1u1i]佳实践552 38.4 黑板模式552 38.4.1 黑板模式的意图552 38.4.2 黑板模式的实现方[0法0]553 38.5 空对象模式554 38.5.1 空对象模式的例子554 38.5.2 [z1u1i]佳实践555 附录 23种设计模式彩图 |
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---------------------------Java设计模式及实践--------------------------- 精选Java实用设计模式,展示Java语言[*]更加智能化的编码实例 既涵盖[mian]向对象编程、函数式编程和响应式编程模式及使用方[0法0],又介绍从MVC架构向微服务和无服务器架构转变的发展趋势,以及Java[亲斤]版本的特性及其实践 ---------------------------设计模式之禅([0第0]2版)--------------------------- 同样是导演,为什么詹姆斯·卡梅隆、[0史0]蒂芬·斯皮尔伯格能够制作出令人惊心动魄的旷世[1巨1]著?同样是建筑师,为什么贝聿铭、圣地亚哥·卡拉特拉瓦能够创造出如此美丽、和谐、雄伟的建筑?同样是程序员或架构师,我们的作[0品0]又应该达到怎样的境界?诚然,技术和创造力我们都不缺,缺少的是为软[亻牛]注入灵魂的方式和方[0法0],“设计模式”正是这一系列方式和方[0法0]的集[0大0]成者。巧妙地应用设计模式可以让我们的代码更健壮、更易于理解和维护,从而显著[扌是]高系统的可靠性、稳定性、可维护性和可扩展性,这是成长为[0优0]秀程序员和架构师的bibei技能。 《设计模式之禅([0第0]2版)》由秦小波著,“他山之石,可以攻玉”,本书以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地[扌是]升我们[mian]向对象的架构和编程能力,带我们[*]入“物我合一、见性成佛”的[z1u1i]高设计境界。 |