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简介:包邮 Unity移动游戏开发
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出版时间:2018-08
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内容介绍



商品参数

Unity移动游戏开发
            定价 89.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2018年08月
开本 16开
作者 乔恩 曼宁 等
装帧 平装-胶订
页数
字数
ISBN编码 9787115488794
重量


内容介绍

本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和chong生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高ji功能。

目录

第 1章 Unity简介 3  
1.1 内容简介 3  
1.2 Unity概述 4  
1.2.1 Unity能够做什么 4  
1.2.2 获取Unity 5  
第 2章 Unity一览 6  
2.1 编辑器 6  
2.2 场景视图 9  
2.2.1 模式选择器 9  
2.2.2 场景视图内的移动 10  
2.2.3 手柄控件 11  
2.3 Hierarchy窗格 11  
2.4 项目视图 12  
2.5 Inspector 13  
2.6 游戏视图 14  
2.7 小结 14  
第3章 游戏中的脚本 15  
3.1 C#快速入门 16  
3.2 Mono和Unity 16  
3.3 游戏对象、组件和脚本 18  
3.3.1 Inspector 19  
3.3.2 组件 19  
3.4 重要的方法 20  
3.4.1 Awake和OnEnable 20  
3.4.2 Start 20  
3.4.3 Update和LateUpdate 21  
3.5 协程 22  
3.6 创建和销毁对象 23  
3.6.1 实例化 24  
3.6.2 从头创建对象 24  
3.6.3 销毁对象 24  
3.7 特性 25  
3.8 脚本中的时间 27  
3.9 记录到控制台 28  
3.10 小结 28  
第2部分 构建2D游戏:地精寻宝  
第4章 开始构建游戏 31  
4.1 游戏设计 32  
4.2 创建项目并导入资源 35  
4.3 创建地精 37  
4.4 绳索 41  
4.4.1 编写控制Rope的代码 43  
4.4.2 配置绳索 52  
4.5 小结 54  
第5章 建立游戏玩法 55  
5.1 输入 55  
5.1.1 Unity Remote 55  
5.1.2 添加倾斜控制 56  
5.1.3 控制绳索 59  
5.1.4 使摄像机跟随地精 61  
5.1.5 脚本与调试 63  
5.2 创建地精的代码 66  
5.3 设置Game Manager 75  
5.3.1 设置和重置游戏 81  
5.3.2 创建新地精 82  
5.3.3 移除旧地精 83  
5.3.4 重置游戏 84  
5.3.5 处理触碰 85  
5.3.6 到达出口 85  
5.3.7 暂停与恢复 86  
5.3.8 处理Reset按钮 86  
5.4 准备场景 86  
5.5 小结 88  
第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法 89  
6.1 简单的陷阱 89  
6.2 宝藏和出口 91  
6.3 添加背景 94  
6.4 小结 95  
第7章 优化游戏 96  
7.1 更新游戏的画面 97  
7.2 更新物理组件 100  
7.3 背景 104  
7.3.1 层 104  
7.3.2 创建背景 105  
7.3.3 不同的背景 107  
7.3.4 井底 109  
7.3.5 更新摄像机 110  
7.4 用户界面 111  
7.5 wu敌模式 117  
7.6 小结 118  
第8章 完成Gnome’s Well游戏 119  
8.1 更多陷阱和关卡对象 119  
8.1.1 尖刺 119  
8.1.2 转轮 120  
8.1.3 障碍 123  
8.2 粒子效果 123  
8.2.1 定义粒子的材质 123  
8.2.2 Blood Fountain 124  
8.2.3 Blood Explosion 127  
8.2.4 使用粒子系统 128  
8.3 主菜单 128  
8.4 音效 132  
8.5 完成游戏后的挑战 133  
第三部分 构建一个3D 游戏:太空射击游戏  
第9章 构建一个太空射击游戏 137  
9.1 设计游戏 138  
9.2 架构 141  
9.3 创建场景 142  
9.3.1 飞船 143  
9.3.2 空间站 147  
9.3.3 天空盒 149  
9.3.4 画布 152  
9.4 小结 153  
第 10章 输入和飞行控制 154  
10.1 输入 154  
10.1.1 添加摇杆 154  
10.1.2 输入管理器 157  
10.2 飞行控制 159  
10.2.1 指示器 160  
10.2.2 Indicator Manager 164  
10.3 小结 166  
第 11章 添加武器及锁定目标 167  
11.1 武器 167  
11.1.1 飞船的武器 170  
11.1.2 Fire按钮 172  
11.2 目标标线 179  
11.3 小结 179  
第 12章 小行星与伤害 180  
12.1 小行星 180  
12.2 造成伤害与受到伤害 185  
12.3 小结 192  
第 13章 音效、菜单、死亡及爆炸 193  
13.1 菜单 193  
13.1.1 主菜单 194  
13.1.2 Paused画面 195  
13.1.3 Game Over画面 196  
13.1.4 添加Pause按钮 197  
13.2 Game Manager和死亡 197  
13.2.1 起始点 198  
13.2.2 创建Game Manager 198  
13.2.3 设置场景 204  
13.3 边界 207  
13.3.1 创建UI 207  
13.3.2 编写代码处理边界 208  
13.4 zui终优化 213  
13.4.1 太空尘埃 213  
13.4.2 轨迹渲染器 215  
13.4.3 音效 219  
13.4.4 爆炸 221  
13.5 小结 221  
第四部分 高ji功能  
第 14章 光照与着色器 225  
14.1 材质与着色器 225  
14.2 全局光照 235  
14.3 性能考虑 240  
14.3.1 Profiler 240  
14.3.2 获取设备数据 243  
14.3.3 通用提示 243  
14.4 小结 244  
第 15章 在Unity中创建GUI 245  
15.1 Unity GUI系统的工作方式 245  
15.1.1 Canvas 245  
15.1.2 RectTransform 246  
15.1.3 Rect工具 247  
15.1.4 锚点 248  
15.2 控件 249  
15.3 事件和光线投射 249  
15.4 使用布局系统 250  
15.5 缩放Canvas 252  
15.6 画面切换 253  
15.7 小结 253  
第 16章 编辑器扩展 254  
16.1 创建自定义向导 255  
16.2 创建自定义编辑器窗口 261  
16.2.1 Editor GUI API 262  
16.2.2 AssetDatabase 270  
16.3 创建自定义属性绘制器 270  
16.3.1 创建类 273  
16.3.2 设置属性的高度 274  
16.3.3 覆盖OnGUI 274  
16.3.4 获取属性 274  
16.3.5 创建属性作用域 275  
16.3.6 绘制标签 275  
16.3.7 计算矩形 275  
16.3.8 获取值 276  
16.3.9 设置检查修改 276  
16.3.10 绘制滑动条 276  
16.3.11 绘制字段 276  
16.3.12 检查修改 277  
16.3.13 存储属性 277  
16.3.14 进行测试 277  
16.4 创建自定义Inspector 277  
16.4.1 创建一个简单脚本 277  
16.4.2 自定义Inspector的创建 278  
16.4.3 设置类 279  
16.4.4 定义颜色和属性 280  
16.4.5 设置变量 280  
16.4.6 开始绘制GUI 280  
16.4.7 绘制控件 280  
16.4.8 应用修改 281  
16.4.9 进行测试 281  
16.5 小结 282  
第 17章 编辑器之外 283  
17.1 Unity服务生态系统 283  
17.1.1 Asset Store 283  
17.1.2 Unity Cloud Build 290  
17.1.3 Unity Ads 291  
17.2 部署 291  
17.2.1 设置项目 291  
17.2.2 设置目标 293  
17.2.3 针对平台构建游戏 295  
17.3 拓展资料 298  
作者简介 300  
关于封面 300